Next Games. Guida per sportivi extraordinari

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Next Games. Guida per sportivi extraordinari

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Descrizione del libro

Acrogym, Aerobica agonistica, Aquilonismo sportivo, Atlatl, Beach golf, Beach soccer, Beach tennis, Cheecoting, Bock, Boomerang, Broomball, Canoa polo, Canyoning, Casting, Ciclismo artistico, Cliff Diving, Urban golf, Cycle ball, Disc Golf, Dragon boating, Floorball, Footvolley, Geocaching, Hitball, Horse ball, Hovercraft, Ice Climbing, Ice golf, Jorky Ball, Kitesurfing, Korfball, Minimoto, Nuoto salvamento, Orienteering, Parkour, Pesca fotosub, Roller soccer, Rope Skipping, Scialpinismo, Social dance, Speed diving, Subbuteo, Teleski, Tchoukball, Tiro di campagna, Tree climbing, Twirling, Underwater rugby, Unicycling, Waterbasket, Yoga sportivo. Lo sport è un settore che, da diversi anni, sta vivendo un processo di trasformazione continua (delle pratiche, dei codici di funzionamento, dei modelli di fruizione, dei canali di diffusione, dei principi gestionali), ingiustamente trascurato da chi, per altri versi, si occupa di “innovazione” e di “creatività”. Il testo si propone come il primo “annuario degli sport emergenti”, ovvero di quegli sport che saranno famosi da qui a pochi anni e che già oggi vedono scendere in campo sportivi extra-ordinari.